Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

luskex

Dänemark
Moderator Streamer Player Viewer
107 Matches erfasst

Wie spielt luskex?

K/R 0,72 ADR 81,2 aus 107 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 63 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,91−0,05 · Ø 0,96 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 7,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 70 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,03 kein Vergleich
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −161 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −74 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −240 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert luskex im 2. Match des Tages: −161 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,58 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
38 % besser als 15 %
0,72 besser als 64 %
82,8 besser als 76 %
0,38-
33 % aus 9 Duellen besser als 1 %
-
Mirage24
54 % besser als 70 %
0,76 besser als 80 %
81,7 besser als 72 %
0,58-
0 % aus 1 Duellen besser als 1 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient17
35 % besser als 14 %
0,68 besser als 39 %
80,8 besser als 65 %
0,46-
71 % aus 7 Duellen besser als 99 %
-
Nuke16
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 46 %
79,5 besser als 51 %
-
-
-
Overpass11
45 % -
0,70 -
82,1 -
-
-
-
Cache8
50 % -
0,68 -
76,7 -
-
-
-
Inferno3
0 % -
0,60 -
71,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt luskex

Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 24 Matches. Am meisten ELO verliert luskex im 2. Match des Tages (−161 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+153 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +153 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.