luquitass_t
Namensverlauf von luquitass_t
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt luquitass_t?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).
Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,01). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,0. Letzte 3 Monate: 75,9 (am Anfang 78,5). Leicht unter dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 54 %. Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.755. Letzte 3 Monate: 1.567 (am Anfang 1.569).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 423 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert luquitass_t auf Mirage: −137 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 423 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt luquitass_t
In 423 Matches kommt luquitass_t auf K/R 0,73 und ADR 77,9; das Rating aus den 356 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 120 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 160 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert luquitass_t auf Mirage (−137 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+349 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +349 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,9, Headshots bei 54 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.567. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −189.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.