Luqeen

Polen
Streamer
172 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Luqeen?

Rating 0,98 (aus 104 Matches) K/R 0,72 ADR 78,1 aus 172 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 8
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 1,01+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 43 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,6 besser als 36 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,12 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −2 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +101 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −126 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Luqeen auf Mirage: −2 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient49
63 % besser als 87 %
0,76 besser als 67 %
81,4 besser als 55 %
1,03 besser als 58 %
55 % aus 184 Duellen besser als 76 %
42 % aus 33 Situationen besser als 57 %
Anubis43
49 % besser als 42 %
0,67 besser als 17 %
74,6 besser als 19 %
0,93 besser als 18 %
44 % aus 134 Duellen besser als 16 %
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Mirage26
50 % besser als 46 %
0,68 besser als 25 %
77,3 besser als 37 %
0,92-
45 % aus 91 Duellen besser als 19 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Dust 218
28 % besser als 3 %
0,75 besser als 64 %
78,5 besser als 43 %
0,90-
47 % aus 60 Duellen besser als 29 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Nuke18
67 % besser als 85 %
0,72 besser als 32 %
79,5 besser als 39 %
0,94-
49 % aus 65 Duellen besser als 33 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Vertigo9
78 % -
0,91 -
89,8 -
1,35-
63 % aus 30 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
25 % -
0,57 -
65,2 -
0,82-
28 % aus 32 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Luqeen

In 172 Matches kommt Luqeen auf K/R 0,72 und ADR 78,1; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 31 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 39 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Luqeen auf Mirage (−2 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+269 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +281.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.