lup1on

Island
Streamer Player

5 Follower 19 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

147 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
545
Peak 30 Tage: 705
Rang EU
#1.784.141
Island #2.431 in Island

Wie spielt lup1on?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 62,4 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
Headshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 2

Verglichen mit 428 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 43 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Headshot-Rate 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+1 Pp. · Ø 14 % besser als 69 %
K/D 0,80−0,10 · Ø 0,90 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 10,9 %−1,0 Pp. · Ø 11,9 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,3 Pp. · Ø 3,4 % besser als 50 %
MVPs pro Match 1,4−0,5 · Ø 1,9 besser als 10 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 30 %−2 Pp. · Ø 32 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−0,2 · Ø 3,0 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,14 · Ø 0,22 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +9,0, Winrate +26 Pp., ELO +189
= Gleich geblieben
Rating bei 0,85
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,54). Klar unter dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −350 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −107 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Samstags −373 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert lup1on im 2. Match des Tages: −350 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
44 % besser als 36 %
0,57 besser als 18 %
62,0 besser als 10 %
0,82 besser als 26 %
42 % aus 201 Duellen besser als 28 %
55 % aus 40 Situationen besser als 89 %
Dust 230
53 % besser als 69 %
0,60 besser als 21 %
60,0 besser als 3 %
0,92 genau im Schnitt
42 % aus 86 Duellen besser als 25 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Ancient13
15 % -
0,57 -
62,1 -
0,78-
40 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,63 -
69,4 -
0,87-
57 % aus 37 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Cache12
42 % -
0,62 -
65,5 -
0,84-
38 % aus 45 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,58 -
65,1 -
0,78-
42 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,53 -
56,0 -
0,75-
35 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lup1on

In 147 Matches kommt lup1on auf K/R 0,58, ADR 62,4 und Rating 0,83. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 62,4, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 94 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert lup1on im 2. Match des Tages (−350 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +9,0, Winrate +26 Pp., ELO +189. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,85. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.