lup1on
LIVE 5 Follower 19 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).
Verglichen mit 428 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Impact
Durchschnitt1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,54). Klar unter dem Schnitt (0,67).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,82). Klar unter dem Schnitt (0,92).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 68,7. Letzte 3 Monate: 64,4 (am Anfang 55,4). Klar unter dem Schnitt (74,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (38 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 25 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 705. Letzte 3 Monate: 545 (am Anfang 356).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert lup1on im 2. Match des Tages: −350 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 147 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt lup1on
In 147 Matches kommt lup1on auf K/R 0,58, ADR 62,4 und Rating 0,83. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 62,4, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 94 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert lup1on im 2. Match des Tages (−350 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +9,0, Winrate +26 Pp., ELO +189. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,85. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +155.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.