lunsar__

Russland
Streamer Player

7 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

207 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 91
980
Peak 30 Tage: 1.044
Rang EU
#1.277.689
Russland #361.719 in Russland

Wie spielt lunsar__?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,2 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 48 %+5 Pp. · Ø 43 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,9 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,01 · Ø 0,24 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob lunsar__ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 207 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −274 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages −206 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −210 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −201 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert lunsar__ ab dem 5. Match am Tag: −274 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % besser als 53 %
0,66 besser als 33 %
72,5 besser als 24 %
0,94 besser als 46 %
49 % aus 259 Duellen besser als 53 %
36 % aus 45 Situationen besser als 43 %
Mirage56
45 % besser als 39 %
0,67 besser als 39 %
70,3 besser als 17 %
0,94 besser als 45 %
46 % aus 234 Duellen besser als 34 %
50 % aus 38 Situationen besser als 85 %
Ancient28
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 32 %
70,7 besser als 19 %
0,91 besser als 40 %
44 % aus 117 Duellen besser als 29 %
40 % aus 15 Situationen besser als 61 %
Anubis26
38 % besser als 14 %
0,66 besser als 31 %
71,1 besser als 16 %
0,95 besser als 47 %
50 % aus 117 Duellen besser als 58 %
18 % aus 22 Situationen besser als 12 %
Nuke18
72 % besser als 96 %
0,73 besser als 61 %
76,5 besser als 51 %
1,01 besser als 62 %
51 % aus 84 Duellen besser als 62 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Inferno10
60 % -
0,80 -
78,1 -
1,12-
53 % aus 51 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lunsar__

In 207 Matches kommt lunsar__ auf K/R 0,67, ADR 72,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 62 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 94 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert lunsar__ ab dem 5. Match am Tag (−274 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+488 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +488 ELO. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.