lunik_Ya

Russland
Streamer

634 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 51 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

292 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 206
1.767
Peak 30 Tage: 1.799
Rang EU
#381.114
Russland #107.394 in Russland

Wie spielt lunik_Ya?

Rating 1,02 (aus 143 Matches) K/R 0,74 ADR 76,3 aus 292 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 292 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 55 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,24 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +183
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 76,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,17, Headshots −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −341 ELO
63 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −108 ELO
99 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −122 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert lunik_Ya im 1. Match des Tages: −341 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % besser als 61 %
0,74 besser als 54 %
77,3 besser als 34 %
1,06 besser als 66 %
55 % aus 184 Duellen besser als 75 %
29 % aus 35 Situationen besser als 24 %
Dust 299
45 % besser als 31 %
0,74 besser als 55 %
75,7 besser als 28 %
0,97 besser als 32 %
49 % aus 237 Duellen besser als 41 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Anubis35
57 % besser als 71 %
0,73 besser als 47 %
77,0 besser als 31 %
0,96 besser als 27 %
52 % aus 103 Duellen besser als 57 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke22
45 % besser als 19 %
0,74 besser als 39 %
79,8 besser als 36 %
1,20-
55 % aus 40 Duellen besser als 61 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Ancient17
41 % besser als 17 %
0,78 besser als 73 %
78,5 besser als 37 %
1,11-
47 % aus 53 Duellen besser als 28 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Cache10
50 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
58 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,52 -
52,6 -
0,70-
15 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lunik_Ya

In 292 Matches kommt lunik_Ya auf K/R 0,74 und ADR 76,3; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 56 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 55 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert lunik_Ya im 1. Match des Tages (−341 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+220 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +206 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +183. Schwächer geworden: Rating −0,17, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 76,3. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.