lukzZERAA

Brasilien
Streamer

536 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

529 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 106
2.328
Peak 30 Tage: 2.524
Rang SA ▼ 376 Plätze
#2.197
Brasilien #1.397 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.821 · bester #1.734

Wie spielt lukzZERAA?

Rating 1,04 (aus 522 Matches) K/R 0,72 ADR 78,8 aus 529 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 522 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (386 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 529 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 74x 4K, 7 Aces in 386 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +201
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,6, Headshots bei 49 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 529 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −516 ELO
82 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −124 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −160 ELO, Winrate 41 %
Montags −91 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert lukzZERAA im 3. Match des Tages: −516 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 529 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage150
51 % besser als 46 %
0,74 besser als 48 %
79,0 besser als 38 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 648 Duellen besser als 61 %
37 % aus 76 Situationen besser als 47 %
Dust 2105
56 % besser als 66 %
0,74 besser als 48 %
80,3 besser als 45 %
1,08 besser als 63 %
49 % aus 430 Duellen besser als 37 %
42 % aus 59 Situationen besser als 62 %
Ancient85
48 % besser als 36 %
0,73 besser als 42 %
77,5 besser als 30 %
1,05 besser als 57 %
53 % aus 363 Duellen besser als 55 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Anubis66
44 % besser als 24 %
0,71 besser als 33 %
78,5 besser als 34 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 232 Duellen besser als 57 %
45 % aus 31 Situationen besser als 65 %
Cache52
54 % -
0,70 -
78,5 -
1,00-
53 % aus 249 Duellen -
37 % aus 30 Situationen -
Inferno44
50 % besser als 38 %
0,68 besser als 19 %
77,8 besser als 26 %
0,99 besser als 27 %
51 % aus 205 Duellen besser als 31 %
52 % aus 29 Situationen besser als 79 %
Nuke21
52 % besser als 39 %
0,73 besser als 35 %
76,8 besser als 22 %
1,08 besser als 56 %
51 % aus 71 Duellen besser als 42 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Vertigo6
50 % -
0,78 -
83,4 -
1,12-
56 % aus 25 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lukzZERAA

In 529 Matches kommt lukzZERAA auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 522 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 105 Matches. In 219 von 522 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 191 unter 0,90. In 386 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert lukzZERAA im 3. Match des Tages (−516 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+264 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +264 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +201. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,6, Headshots bei 49 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.