lukinhasl91

Kanada
Player Viewer
117 Matches erfasst
ELO ▲ 22
314
Peak 30 Tage: 314
Rang NA
#74.470
Kanada #9.697 in Kanada

Wie spielt lukinhasl91?

Rating 0,79 (aus 93 Matches) K/R 0,56 ADR 66,6 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 1

Verglichen mit 468 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 5 %−3 Pp. · Ø 8 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−7 Pp. · Ø 45 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,5 · Ø 1,4 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Headshot-Rate 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 0,76−0,08 · Ø 0,84 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11,0 %).

Runden mit 2K 9,1 %−1,9 Pp. · Ø 11,0 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,2 %−0,6 Pp. · Ø 2,8 % besser als 37 %
MVPs pro Match 1,6−0,2 · Ø 1,8 besser als 51 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 42 %+11 Pp. · Ø 31 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+2,1 · Ø 2,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,07 · Ø 0,18 besser als 67 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,56, ADR bei 64,6, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −102

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,56. Klar unter dem Schnitt (0,62).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −145 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Samstags −142 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert lukinhasl91 im 1. Match des Tages: −145 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % besser als 94 %
0,52 besser als 22 %
63,3 besser als 31 %
0,75 besser als 29 %
33 % aus 55 Duellen besser als 13 %
27 % aus 11 Situationen besser als 32 %
Cache19
37 % -
0,57 -
66,9 -
0,84-
43 % aus 42 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 219
53 % besser als 69 %
0,50 besser als 17 %
57,4 besser als 14 %
0,73 besser als 23 %
34 % aus 38 Duellen besser als 15 %
50 % aus 8 Situationen besser als 88 %
Ancient15
60 % besser als 79 %
0,64 besser als 46 %
77,1 besser als 67 %
0,90-
42 % aus 45 Duellen besser als 31 %
25 % aus 4 Situationen besser als 24 %
Anubis14
14 % -
0,53 -
66,6 -
0,70-
35 % aus 51 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke12
75 % -
0,60 -
68,3 -
0,92-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,59 -
72,4 -
0,71-
40 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lukinhasl91

In 117 Matches kommt lukinhasl91 auf K/R 0,56 und ADR 66,6; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 11,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 20 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 60 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert lukinhasl91 im 1. Match des Tages (−145 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −102. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,56, ADR bei 64,6, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.