LUKE4kcs

Singapur
Streamer

675 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

Seit 2020 auf FACEIT 302 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 39
3.044
Peak 30 Tage: 3.133
Rang NA ▲ 10 Plätze
#237
Singapur #1 in Singapur
30 Tage · vorher #247 · bester #154

Wie spielt LUKE4kcs?

Rating 1,09 (aus 290 Matches) K/R 0,75 ADR 81,3 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 60 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob LUKE4kcs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 184 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −242 ELO
73 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −124 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −193 ELO, Winrate 36 %
Dienstags −90 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert LUKE4kcs im 2. Match des Tages: −242 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 59 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % besser als 56 %
0,74 besser als 40 %
79,5 besser als 36 %
1,05 besser als 45 %
55 % aus 422 Duellen besser als 65 %
35 % aus 74 Situationen besser als 38 %
Dust 248
48 % besser als 26 %
0,74 besser als 42 %
80,6 besser als 44 %
1,08 besser als 52 %
46 % aus 197 Duellen besser als 18 %
27 % aus 41 Situationen besser als 19 %
Anubis46
61 % besser als 70 %
0,80 besser als 72 %
84,2 besser als 64 %
1,16 besser als 79 %
61 % aus 170 Duellen besser als 88 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Ancient44
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 62 %
84,7 besser als 63 %
1,10 besser als 64 %
54 % aus 158 Duellen besser als 59 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Inferno31
52 % besser als 20 %
0,72 besser als 25 %
78,2 besser als 18 %
1,05 besser als 28 %
57 % aus 132 Duellen genau im Schnitt
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Nuke15
53 % besser als 35 %
0,77 genau im Schnitt
80,4 besser als 41 %
1,10 besser als 57 %
52 % aus 62 Duellen besser als 43 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Cache11
91 % -
0,78 -
83,6 -
1,13-
55 % aus 40 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LUKE4kcs

In 302 Matches kommt LUKE4kcs auf K/R 0,75 und ADR 81,3; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 126 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 91 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert LUKE4kcs im 2. Match des Tages (−242 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+547 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +547 ELO. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.