lukas35553

LT
Player
107 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt lukas35553?

Rating 0,99 (aus 12 Matches) K/R 0,66 ADR 72,7 aus 107 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 0,940,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 6 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,3 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,2 Pp. besser als 12 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 40 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,8+0,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,06 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 72,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −76

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −127 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −51 ELO
28 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert lukas35553 auf Dust 2: −127 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % besser als 78 %
0,67 besser als 44 %
74,6 besser als 43 %
1,16–
48 % aus 80 Duellen gleichauf
37 % aus 30 Situationen besser als 52 %
Dust 224
42 % besser als 29 %
0,63 besser als 24 %
68,6 besser als 13 %
0,93–
44 % aus 55 Duellen besser als 28 %
27 % aus 22 Situationen besser als 28 %
Ancient14
57 % –
0,60 –
65,4 –
0,63–
52 % aus 21 Duellen –
33 % aus 12 Situationen –
Anubis12
33 % –
0,73 –
78,4 –
0,70–
47 % aus 30 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Inferno12
42 % –
0,71 –
75,3 –
1,20–
54 % aus 39 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Nuke5
0 % –
0,66 –
73,7 –
1,31–
50 % aus 14 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lukas35553

In 107 Matches kommt lukas35553 auf K/R 0,66 und ADR 72,7; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 6 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 5 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert lukas35553 auf Dust 2 (−127 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+118 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,9. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +7.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.