Luka_Pintija

Nordmazedonien
Player
505 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 152
2.016
Peak 30 Tage: 2.189
Rang EU
#232.898
Nordmazedonien #744 in Nordmazedonien

Wie spielt Luka_Pintija?

Rating 1,02 (aus 389 Matches) K/R 0,75 ADR 77,4 aus 505 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 505 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 50x 4K, 2 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +263
= Gleich geblieben
ADR bei 76,8, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 505 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −110 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −90 ELO
176 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −40 ELO
58 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Luka_Pintija im 4. Match des Tages: −110 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 505 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2176
46 % besser als 30 %
0,76 besser als 62 %
78,2 besser als 36 %
1,04 besser als 52 %
52 % aus 723 Duellen besser als 55 %
36 % aus 74 Situationen besser als 45 %
Mirage134
57 % besser als 72 %
0,77 besser als 66 %
78,8 besser als 41 %
1,00 besser als 42 %
49 % aus 518 Duellen besser als 38 %
39 % aus 54 Situationen besser als 54 %
Inferno58
48 % besser als 32 %
0,73 besser als 39 %
77,3 besser als 24 %
1,04 besser als 41 %
54 % aus 194 Duellen besser als 52 %
31 % aus 29 Situationen besser als 26 %
Ancient53
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 37 %
74,5 besser als 16 %
1,00 besser als 38 %
49 % aus 176 Duellen besser als 37 %
17 % aus 23 Situationen besser als 9 %
Anubis51
49 % besser als 42 %
0,73 besser als 46 %
76,2 besser als 26 %
0,98 besser als 34 %
47 % aus 219 Duellen besser als 25 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Nuke16
31 % besser als 3 %
0,70 besser als 26 %
71,5 besser als 11 %
0,85-
45 % aus 47 Duellen besser als 13 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Cache10
50 % -
0,79 -
79,5 -
1,12-
58 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,71 -
76,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Luka_Pintija

In 505 Matches kommt Luka_Pintija auf K/R 0,75 und ADR 77,4; das Rating aus den 389 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 134 Matches. In 146 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 147 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Luka_Pintija im 4. Match des Tages (−110 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+640 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +640 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +263. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.