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LUCKY_ENUFF

USA
Premium Streamer Player Viewer

196 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

156 Matches erfasst

Wie spielt LUCKY_ENUFF?

Rating 0,86 (aus 9 Matches) K/R 0,70 ADR 78,5 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,14 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating aus 9 von 156 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (9 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 53 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 60 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 55 %+9 Pp. · Ø 46 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 156 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 63 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 9 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit genau im Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 47 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,05 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob LUCKY_ENUFF besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 8 Matches aus den letzten 3 Monaten und 50 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −88 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Montags −4 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert LUCKY_ENUFF im 2. Match des Tages: −88 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,07 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % besser als 60 %
0,72 genau im Schnitt
82,1 besser als 64 %
0,75-
40 % aus 10 Duellen besser als 7 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke18
39 % besser als 10 %
0,69 besser als 34 %
74,5 besser als 27 %
0,86-
46 % aus 13 Duellen besser als 26 %
-
Inferno17
41 % besser als 22 %
0,74 besser als 66 %
76,6 besser als 41 %
1,04-
71 % aus 7 Duellen besser als 99 %
50 % aus 2 Situationen besser als 79 %
Anubis10
40 % -
0,76 -
83,9 -
0,92-
100 % aus 2 Duellen -
-
Cache9
33 % -
0,65 -
73,7 -
0,96-
50 % aus 2 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,65 -
69,9 -
-
-
-
Overpass8
25 % -
0,63 -
70,5 -
-
-
-
Dust 27
43 % -
0,60 -
67,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LUCKY_ENUFF

In 156 Matches kommt LUCKY_ENUFF auf K/R 0,70 und ADR 78,5; das Rating aus den 9 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 79 Matches. In 9 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert LUCKY_ENUFF im 2. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+223 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +58 ELO. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 17 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.