Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

LuchoG_csgo

Frankreich
Streamer Player

102 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

344 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 226
2.586
Peak 30 Tage: 2.691
Rang EU
#42.699
Frankreich #842 in Frankreich

Wie spielt LuchoG_csgo?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,2 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 344 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,31 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +320
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −149 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −125 ELO
121 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −137 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert LuchoG_csgo auf Cache: −149 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2105
49 % besser als 36 %
0,69 besser als 22 %
74,8 besser als 17 %
0,96 besser als 19 %
50 % aus 440 Duellen besser als 40 %
35 % aus 62 Situationen besser als 40 %
Anubis79
52 % besser als 43 %
0,73 besser als 39 %
79,5 besser als 37 %
1,03 besser als 40 %
51 % aus 339 Duellen besser als 43 %
39 % aus 61 Situationen genau im Schnitt
Ancient66
55 % besser als 56 %
0,73 besser als 37 %
79,3 besser als 35 %
1,01 besser als 36 %
53 % aus 247 Duellen besser als 55 %
41 % aus 41 Situationen besser als 61 %
Cache42
43 % besser als 15 %
0,68 besser als 23 %
72,6 besser als 13 %
0,93 besser als 17 %
51 % aus 193 Duellen besser als 43 %
41 % aus 29 Situationen besser als 53 %
Inferno33
67 % besser als 86 %
0,67 besser als 10 %
73,6 besser als 9 %
0,97 besser als 13 %
44 % aus 134 Duellen besser als 4 %
41 % aus 17 Situationen besser als 53 %
Nuke18
61 % besser als 69 %
0,65 besser als 7 %
70,7 besser als 4 %
0,93 besser als 9 %
51 % aus 75 Duellen besser als 36 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LuchoG_csgo

In 344 Matches kommt LuchoG_csgo auf K/R 0,70, ADR 76,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 76,2, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 111 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 146 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert LuchoG_csgo auf Cache (−149 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+241 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +320. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +256.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.