LTMA20ton

USA
Streamer

352 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

196 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 239
2.331
Peak 30 Tage: 2.331
Rang NA ▲ 1.007 Plätze
#2.753
USA #1.497 in USA
30 Tage · vorher #3.760 · bester #2.719

Wie spielt LTMA20ton?

Rating 1,10 (aus 169 Matches) K/R 0,77 ADR 86,5 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 60 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +386
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 85,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −122 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −65 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −78 ELO, Winrate 46 %
Freitags −95 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert LTMA20ton im 1. Match des Tages: −122 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % besser als 38 %
0,78 besser als 67 %
86,9 besser als 78 %
1,13 besser als 78 %
55 % aus 227 Duellen besser als 71 %
23 % aus 22 Situationen besser als 12 %
Dust 236
47 % besser als 30 %
0,76 besser als 59 %
85,3 besser als 72 %
1,05 besser als 54 %
48 % aus 147 Duellen besser als 30 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Anubis28
64 % besser als 84 %
0,86 besser als 92 %
94,3 besser als 96 %
1,23 besser als 94 %
52 % aus 157 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Ancient27
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 44 %
84,1 besser als 67 %
1,00 besser als 40 %
48 % aus 106 Duellen besser als 30 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Inferno21
57 % besser als 55 %
0,73 besser als 40 %
84,9 besser als 62 %
1,06 besser als 46 %
45 % aus 95 Duellen besser als 13 %
11 % aus 9 Situationen besser als 5 %
Nuke9
67 % -
0,72 -
83,0 -
1,11-
59 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
38 % -
0,75 -
82,4 -
1,15-
59 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,77 -
85,6 -
1,13-
50 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LTMA20ton

In 196 Matches kommt LTMA20ton auf K/R 0,77 und ADR 86,5; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,5, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 82 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 49 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert LTMA20ton im 1. Match des Tages (−122 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+164 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +386. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 85,3. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +218.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.