LSXReloaded

Brasilien
118 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 54
1.154
Peak 30 Tage: 1.208
Rang NA
#42.712
Brasilien #20.578 in Brasilien

Wie spielt LSXReloaded?

Rating 0,87 (aus 43 Matches) K/R 0,68 ADR 75,6 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,8 %−1,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 64 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,1 · Ø 3,8 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,10 · Ø 0,24 besser als 20 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.154
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,3, Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −194 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert LSXReloaded auf Mirage: −72 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % besser als 46 %
0,68 besser als 38 %
75,0 besser als 36 %
0,91 besser als 28 %
47 % aus 49 Duellen besser als 37 %
16 % aus 19 Situationen besser als 7 %
Dust 236
47 % besser als 43 %
0,67 besser als 33 %
72,4 besser als 21 %
0,84-
41 % aus 56 Duellen besser als 13 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Ancient19
53 % besser als 62 %
0,70 besser als 45 %
80,9 besser als 62 %
0,85-
44 % aus 32 Duellen besser als 24 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis10
60 % -
0,68 -
75,4 -
0,87-
50 % aus 8 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,56 -
69,1 -
0,86-
50 % aus 10 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,93 -
90,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LSXReloaded

In 118 Matches kommt LSXReloaded auf K/R 0,68 und ADR 75,6; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 9 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 27 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert LSXReloaded auf Mirage (−72 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+16 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,3, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.154. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.