lozerbell

Russland
Streamer
183 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
1.452
Peak 30 Tage: 1.605
Rang EU
#698.529
Russland #188.204 in Russland

Wie spielt lozerbell?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,1 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 13 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,17 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +110
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,6, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −112 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −64 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −172 ELO, Winrate 37 %
Dienstags −139 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert lozerbell auf Mirage: −112 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
60 % besser als 82 %
0,74 besser als 56 %
82,9 besser als 63 %
1,01 genau im Schnitt
55 % aus 293 Duellen besser als 76 %
48 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Mirage48
46 % besser als 33 %
0,66 besser als 18 %
75,0 besser als 23 %
0,87 besser als 8 %
43 % aus 219 Duellen besser als 13 %
25 % aus 32 Situationen besser als 18 %
Ancient27
37 % besser als 9 %
0,70 besser als 30 %
78,1 besser als 34 %
0,97 besser als 35 %
52 % aus 108 Duellen besser als 62 %
55 % aus 20 Situationen besser als 88 %
Inferno14
71 % -
0,72 -
85,7 -
0,95-
48 % aus 77 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Anubis13
38 % -
0,69 -
82,8 -
0,96-
49 % aus 68 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,72 -
79,5 -
0,95-
37 % aus 46 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache4
50 % -
0,64 -
86,5 -
0,85-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lozerbell

In 183 Matches kommt lozerbell auf K/R 0,70, ADR 80,1 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 55 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 90 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert lozerbell auf Mirage (−112 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+220 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +184 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +110. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,6, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.