lostasky

Finnland
Streamer
390 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen

Wie spielt lostasky?

Rating 1,04 (aus 359 Matches) K/R 0,74 ADR 79,0 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 390 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,6, ELO −117

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −178 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −87 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −127 ELO, Winrate 45 %
Montags −285 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert lostasky auf Anubis: −178 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage182
53 % besser als 54 %
0,75 genau im Schnitt
80,1 besser als 43 %
1,04 besser als 48 %
54 % aus 700 Duellen besser als 63 %
42 % aus 86 Situationen besser als 61 %
Dust 271
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 55 %
80,6 besser als 46 %
1,07 besser als 56 %
47 % aus 332 Duellen besser als 26 %
47 % aus 32 Situationen besser als 74 %
Anubis57
44 % besser als 21 %
0,74 besser als 45 %
78,5 besser als 33 %
1,04 besser als 47 %
55 % aus 249 Duellen besser als 64 %
61 % aus 28 Situationen besser als 92 %
Ancient46
59 % besser als 69 %
0,72 besser als 35 %
76,9 besser als 23 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 203 Duellen besser als 41 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Nuke28
46 % besser als 20 %
0,73 besser als 37 %
78,9 besser als 35 %
1,02 besser als 37 %
42 % aus 99 Duellen besser als 6 %
18 % aus 17 Situationen besser als 6 %
Cache5
20 % -
0,49 -
49,4 -
0,71-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lostasky

In 390 Matches kommt lostasky auf K/R 0,74 und ADR 79,0; das Rating aus den 359 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 135 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 136 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert lostasky auf Anubis (−178 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+296 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +178 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,6, ELO −117. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.