loresfk

Polen
Streamer
164 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen

Wie spielt loresfk?

Rating 0,85 (aus 85 Matches) K/R 0,63 ADR 72,3 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,55 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 9,8 %−3,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 · Ø 4,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 45 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob loresfk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 78 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,13.

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −15 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −166 ELO, Winrate 48 %
Montags +73 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert loresfk im 1. Match des Tages: −15 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % besser als 66 %
0,62 besser als 10 %
70,7 besser als 11 %
0,88 besser als 13 %
48 % aus 69 Duellen besser als 37 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Dust 247
62 % besser als 85 %
0,66 besser als 20 %
72,8 besser als 16 %
0,85 besser als 7 %
37 % aus 83 Duellen besser als 3 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Ancient29
55 % besser als 61 %
0,65 besser als 13 %
73,9 besser als 17 %
0,97 besser als 39 %
55 % aus 66 Duellen besser als 76 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Nuke14
50 % -
0,51 -
63,4 -
0,53-
32 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis11
64 % -
0,61 -
73,2 -
0,85-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,64 -
72,8 -
0,76-
40 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,87 -
102,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt loresfk

In 164 Matches kommt loresfk auf K/R 0,63 und ADR 72,3; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 20 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 54 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert loresfk im 1. Match des Tages (−15 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+268 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +148 ELO. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 81 %, ELO-Bilanz +473.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.