LordChewTV

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232 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt LordChewTV?

Rating 0,83 (aus 38 Matches) K/R 0,66 ADR 68,6 aus 232 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 45 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 73 %
K/D 0,82−0,15 besser als 9 %
Pistolen-Kills je Match 2,7 aus den letzten 230
Messer-Kills 1 in 230 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,2 %−2,6 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,6 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 1,6−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,06−0,19 besser als 7 %
Runden mit Death 81 %+8,0 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,19, ADR −4,1, ELO −109

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −119 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −83 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −76 ELO
23 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert LordChewTV im 3. Match des Tages: −119 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno64
52 % besser als 58 %
0,62 besser als 24 %
63,5 besser als 6 %
0,87–
42 % aus 137 Duellen besser als 21 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Ancient43
53 % besser als 60 %
0,67 besser als 40 %
68,6 besser als 12 %
0,95–
50 % aus 78 Duellen besser als 64 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Nuke27
48 % besser als 35 %
0,55 besser als 5 %
64,5 besser als 8 %
0,67–
42 % aus 96 Duellen besser als 20 %
42 % aus 12 Situationen besser als 65 %
Dust 224
42 % besser als 25 %
0,62 besser als 13 %
59,4 besser als 1 %
0,83–
45 % aus 44 Duellen besser als 28 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Anubis23
48 % gleichauf
0,61 besser als 13 %
63,1 besser als 2 %
0,63–
35 % aus 52 Duellen besser als 2 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Cache17
53 % –
0,61 –
61,6 –
0,97–
40 % aus 42 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Overpass13
54 % –
0,63 –
62,5 –
-
-
-
Mirage12
25 % –
0,58 –
60,3 –
-
44 % aus 9 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Vertigo7
14 % –
0,58 –
63,8 –
0,73–
42 % aus 33 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LordChewTV

In 232 Matches kommt LordChewTV auf K/R 0,66 und ADR 68,6; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 8 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 22 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert LordChewTV im 3. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+99 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,19, ADR −4,1, ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −161.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.