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LooperTikTok

Republik Moldau
Streamer
120 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 248
784
Peak 30 Tage: 822
Rang EU
#1.582.524
Republik Moldau #3.260 in Republik Moldau

Wie spielt LooperTikTok?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 70,3 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,3 %−0,9 Pp. · Ø 12,2 % besser als 23 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,6−0,4 · Ø 2,0 besser als 10 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+1,2 · Ø 3,4 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,220,00 · Ø 0,22 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob LooperTikTok besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 120 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −179 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −169 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −92 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert LooperTikTok im 1. Match des Tages: −179 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 27 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % besser als 12 %
0,67 besser als 40 %
72,0 besser als 25 %
0,95 genau im Schnitt
51 % aus 71 Duellen besser als 65 %
40 % aus 15 Situationen besser als 65 %
Inferno21
71 % besser als 95 %
0,65 besser als 35 %
69,7 besser als 18 %
0,93 besser als 41 %
50 % aus 44 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 88 %
Anubis20
40 % besser als 25 %
0,66 besser als 35 %
73,3 besser als 29 %
0,92 besser als 39 %
33 % aus 60 Duellen besser als 3 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Mirage20
65 % besser als 93 %
0,67 besser als 41 %
73,0 besser als 33 %
0,95 genau im Schnitt
47 % aus 47 Duellen besser als 44 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Ancient11
36 % -
0,53 -
62,0 -
0,73-
55 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,58 -
66,5 -
0,78-
38 % aus 21 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache8
25 % -
0,60 -
66,8 -
0,81-
64 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LooperTikTok

In 120 Matches kommt LooperTikTok auf K/R 0,64, ADR 70,3 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 29 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 64 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert LooperTikTok im 1. Match des Tages (−179 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+196 ELO, Winrate 71 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +158 ELO. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +213.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.