Lonislide

Frankreich
Streamer Player
242 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Lonislide?

Rating 1,03 (aus 124 Matches) K/R 0,75 ADR 86,1 aus 242 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 6
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+4 Pp. besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 1,00+0,02 besser als 63 %
Pistolen-Kills je Match 2,6 aus den letzten 232
Messer-Kills 2 in 232 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+1,1 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 7,5+3,4 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,07 besser als 68 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +8,0, ELO +242
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −100 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −67 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −44 ELO, Winrate 44 %
Montags −16 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Lonislide im 1. Match des Tages: −100 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
47 % besser als 38 %
0,75 besser als 70 %
85,7 besser als 81 %
0,99 gleichauf
48 % aus 276 Duellen besser als 38 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Inferno45
49 % besser als 40 %
0,76 besser als 76 %
88,3 besser als 90 %
0,99 besser als 53 %
51 % aus 295 Duellen besser als 62 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Anubis39
46 % besser als 30 %
0,82 besser als 93 %
94,0 besser als 98 %
1,16 besser als 92 %
51 % aus 243 Duellen besser als 55 %
17 % aus 23 Situationen besser als 9 %
Ancient34
56 % besser als 69 %
0,75 besser als 66 %
83,3 besser als 70 %
1,00 besser als 58 %
45 % aus 157 Duellen besser als 27 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Cache30
50 % -
0,73 -
84,2 -
1,02-
53 % aus 146 Duellen -
17 % aus 18 Situationen -
Nuke16
50 % besser als 39 %
0,64 besser als 14 %
75,5 besser als 26 %
1,04-
43 % aus 84 Duellen besser als 15 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Vertigo13
69 % -
0,77 -
89,5 -
1,05-
56 % aus 81 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lonislide

In 242 Matches kommt Lonislide auf K/R 0,75 und ADR 86,1; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,5. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 51 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 49 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Lonislide im 1. Match des Tages (−100 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+305 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +8,0, ELO +242. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.