lonertraum

Deutschland
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167 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen

Wie spielt lonertraum?

Rating 1,02 (aus 20 Matches) K/R 0,81 ADR 86,0 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 57 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 167 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 13 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,31 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob lonertraum besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 131 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −94 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Im 1. Match des Tages −54 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −159 ELO, Winrate 37 %
Dienstags −114 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert lonertraum auf Anubis: −94 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
61 % besser als 80 %
0,84 besser als 87 %
86,9 besser als 75 %
1,15-
80 % aus 5 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient29
55 % besser als 59 %
0,85 besser als 88 %
92,4 besser als 91 %
1,09-
33 % aus 6 Duellen besser als 1 %
-
Inferno28
54 % besser als 42 %
0,83 besser als 72 %
85,8 besser als 60 %
0,86-
57 % aus 7 Duellen besser als 62 %
-
Anubis23
30 % besser als 2 %
0,77 besser als 60 %
83,0 besser als 58 %
1,15-
59 % aus 32 Duellen besser als 84 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Mirage12
67 % -
0,83 -
87,6 -
0,96-
25 % aus 8 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,73 -
77,8 -
1,12-
50 % aus 4 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass8
50 % -
0,73 -
79,8 -
-
-
-
Cache6
50 % -
0,66 -
69,2 -
0,63-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lonertraum

In 167 Matches kommt lonertraum auf K/R 0,81 und ADR 86,0; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 9 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert lonertraum auf Anubis (−94 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +29 ELO. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.