loliita7

Norwegen
Streamer

213 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

372 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 330
1.913
Peak 30 Tage: 1.944
Rang EU
#289.293
Norwegen #2.982 in Norwegen

Wie spielt loliita7?

Rating 0,95 (aus 243 Matches) K/R 0,72 ADR 79,1 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 14 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 79,5, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −55

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
95 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −37 ELO
79 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −283 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert loliita7 auf Mirage: −85 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
45 % besser als 30 %
0,71 besser als 39 %
79,4 besser als 47 %
0,92 besser als 19 %
48 % aus 328 Duellen besser als 35 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Anubis89
52 % besser als 53 %
0,73 besser als 47 %
79,6 besser als 45 %
1,01 besser als 45 %
53 % aus 324 Duellen besser als 63 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Ancient79
46 % besser als 31 %
0,73 genau im Schnitt
80,7 genau im Schnitt
0,95 besser als 27 %
52 % aus 213 Duellen besser als 59 %
25 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Nuke47
55 % besser als 48 %
0,70 besser als 26 %
79,9 besser als 36 %
0,94 besser als 14 %
49 % aus 195 Duellen besser als 29 %
31 % aus 16 Situationen besser als 24 %
Cache25
60 % -
0,74 -
77,6 -
0,95-
49 % aus 92 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Dust 220
55 % besser als 66 %
0,69 besser als 29 %
72,5 besser als 14 %
0,88-
47 % aus 38 Duellen besser als 30 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Overpass8
38 % -
0,72 -
75,5 -
0,77-
60 % aus 5 Duellen -
-
Inferno7
57 % -
0,70 -
73,9 -
0,90-
56 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt loliita7

In 372 Matches kommt loliita7 auf K/R 0,72 und ADR 79,1; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 71 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 110 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert loliita7 auf Mirage (−85 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+192 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 79,5, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +365.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.