locked4you

Serbien
Streamer Player
379 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 156
1.583
Peak 30 Tage: 1.739
Rang EU
#563.023
Serbien #4.616 in Serbien

Wie spielt locked4you?

Rating 0,98 (aus 264 Matches) K/R 0,72 ADR 77,5 aus 379 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 13 in 379 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 45 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +503
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, Winrate bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −10,8

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −103 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −37 ELO
59 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −140 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert locked4you auf Ancient: −103 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 379 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
50 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
78,7 besser als 44 %
1,00 besser als 46 %
47 % aus 408 Duellen besser als 28 %
34 % aus 53 Situationen besser als 42 %
Dust 299
54 % besser als 63 %
0,73 genau im Schnitt
79,4 besser als 46 %
0,95 besser als 25 %
49 % aus 285 Duellen besser als 41 %
30 % aus 33 Situationen besser als 27 %
Anubis59
51 % besser als 52 %
0,67 besser als 19 %
71,9 besser als 10 %
0,98 besser als 37 %
55 % aus 198 Duellen besser als 73 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Ancient46
43 % besser als 27 %
0,72 besser als 43 %
78,8 besser als 38 %
1,02 besser als 55 %
51 % aus 146 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Nuke16
25 % besser als 1 %
0,71 besser als 38 %
72,3 besser als 12 %
0,96-
40 % aus 47 Duellen besser als 6 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Inferno10
70 % -
0,65 -
73,8 -
0,90-
44 % aus 62 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,87 -
84,4 -
1,46-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt locked4you

In 379 Matches kommt locked4you auf K/R 0,72 und ADR 77,5; das Rating aus den 264 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 89 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 112 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert locked4you auf Ancient (−103 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+351 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +171 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +503. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −10,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 18 %, ELO-Bilanz −178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.