locifferr

Georgien
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199 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
1.456
Peak 30 Tage: 1.548
Rang EU
#662.278
Georgien #3.069 in Georgien

Wie spielt locifferr?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 81,8 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 68 %+22 Pp. · Ø 46 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 199 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,7 %+1,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob locifferr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 199 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOkt

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −169 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −42 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −91 ELO, Winrate 45 %
Montags −163 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert locifferr im 2. Match des Tages: −169 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,26 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
58 % besser als 78 %
0,80 besser als 85 %
82,2 besser als 68 %
1,10 besser als 81 %
56 % aus 353 Duellen besser als 82 %
31 % aus 42 Situationen besser als 34 %
Dust 249
53 % besser als 61 %
0,84 besser als 95 %
86,1 besser als 82 %
1,20 besser als 96 %
61 % aus 179 Duellen besser als 96 %
52 % aus 50 Situationen besser als 86 %
Anubis24
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 78 %
81,1 besser als 60 %
1,10 besser als 80 %
53 % aus 90 Duellen besser als 63 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Ancient18
33 % besser als 5 %
0,75 besser als 63 %
77,3 besser als 33 %
1,05 besser als 68 %
62 % aus 50 Duellen besser als 98 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Inferno12
33 % -
0,78 -
80,6 -
1,08-
58 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
50 % -
0,78 -
78,5 -
1,15-
59 % aus 29 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,63 -
63,6 -
0,90-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt locifferr

In 199 Matches kommt locifferr auf K/R 0,80, ADR 81,8 und Rating 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 81 Matches. In 91 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 64 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert locifferr im 2. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+396 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +205 ELO. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.