liqifytv

USA
Streamer Player

765 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

286 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 136
2.027
Peak 30 Tage: 2.076
Rang NA ▼ 299 Plätze
#7.243
USA #4.502 in USA
30 Tage · vorher #6.944 · bester #5.848

Wie spielt liqifytv?

Rating 1,12 (aus 122 Matches) K/R 0,79 ADR 87,5 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +223
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −7,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −168 ELO
80 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −161 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −155 ELO, Winrate 43 %
Montags −67 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert liqifytv auf Mirage: −168 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % besser als 30 %
0,82 besser als 83 %
87,7 besser als 81 %
1,17 besser als 88 %
52 % aus 151 Duellen besser als 56 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Dust 258
50 % besser als 44 %
0,72 besser als 41 %
82,8 besser als 63 %
0,97 besser als 29 %
44 % aus 84 Duellen besser als 16 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Ancient43
56 % besser als 63 %
0,81 besser als 81 %
88,8 besser als 84 %
1,13-
52 % aus 48 Duellen besser als 54 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Anubis40
40 % besser als 15 %
0,81 besser als 83 %
88,2 besser als 86 %
1,15 besser als 86 %
49 % aus 87 Duellen besser als 36 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Inferno26
54 % besser als 50 %
0,78 besser als 65 %
87,5 besser als 72 %
1,16-
47 % aus 43 Duellen besser als 20 %
33 % aus 6 Situationen besser als 32 %
Nuke23
74 % besser als 96 %
0,83 besser als 79 %
92,5 besser als 87 %
1,20-
61 % aus 44 Duellen besser als 91 %
33 % aus 3 Situationen besser als 33 %
Overpass10
40 % -
0,88 -
95,3 -
-
-
-
Cache6
50 % -
0,68 -
80,8 -
1,09-
23 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt liqifytv

In 286 Matches kommt liqifytv auf K/R 0,79 und ADR 87,5; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 59 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 31 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert liqifytv auf Mirage (−168 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+238 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +223. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −7,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.