lipshawtyy

Brasilien
Streamer

4.091 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 26.09.2026

357 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 172
3.073
Peak 30 Tage: 3.269
Rang SA ▲ 21 Plätze
#138
Brasilien #103 in Brasilien
30 Tage · vorher #159 · bester #138

Wie spielt lipshawtyy?

Rating 1,18 (aus 245 Matches) K/R 0,83 ADR 90,0 aus 357 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 65 %+12 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 1,16+0,09 · Ø 1,07 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 85 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,1 · Ø 3,8 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,1
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %, ELO bei 3.073
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −22 ELO
50 Matches · 54 % Winrate
Freitags +10 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert lipshawtyy auf Ancient: −22 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage185
56 % besser als 55 %
0,84 besser als 81 %
91,2 besser als 86 %
1,21 besser als 87 %
59 % aus 550 Duellen besser als 84 %
43 % aus 49 Situationen besser als 63 %
Dust 271
54 % besser als 47 %
0,84 besser als 82 %
89,2 besser als 80 %
1,20 besser als 83 %
53 % aus 225 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 28 Situationen besser als 41 %
Ancient50
54 % besser als 45 %
0,84 besser als 83 %
92,2 besser als 89 %
1,16 besser als 79 %
57 % aus 148 Duellen besser als 75 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Anubis21
62 % besser als 71 %
0,79 besser als 66 %
87,4 besser als 77 %
1,08 besser als 55 %
53 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Cache17
41 % besser als 5 %
0,78 besser als 44 %
85,7 besser als 52 %
1,05-
37 % aus 51 Duellen besser als 1 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Nuke11
64 % -
0,74 -
77,7 -
1,06-
58 % aus 43 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lipshawtyy

In 357 Matches kommt lipshawtyy auf K/R 0,83 und ADR 90,0; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 140 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 60 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert lipshawtyy auf Ancient (−22 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+337 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,1. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %, ELO bei 3.073. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.