Limits95

USA
Streamer
Seit 2021 auf FACEIT 92 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 12
888
Peak 30 Tage: 991
Rang NA
#62.122
USA #41.883 in USA

Wie spielt Limits95?

Rating 1,03 (aus 44 Matches) K/R 0,68 ADR 40,0 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Level 3

Verglichen mit 626 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. · Ø 37 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+2,0 · Ø 3,4 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,03 · Ø 0,22 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob Limits95 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 39 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +49 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Limits95 im 1. Match des Tages: +49 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % besser als 63 %
0,70 besser als 60 %
41,4 besser als 1 %
1,04-
54 % aus 35 Duellen besser als 82 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis14
50 % -
0,67 -
28,9 -
1,07-
45 % aus 11 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 210
30 % -
0,77 -
63,6 -
1,13-
70 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,67 -
31,2 -
1,08-
50 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,58 -
45,9 -
0,74-
17 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,66 -
68,1 -
1,05-
52 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo8
38 % -
0,79 -
10,6 -
0,95-
33 % aus 3 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass6
83 % -
0,48 -
-
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Limits95

In 92 Matches kommt Limits95 auf K/R 0,68 und ADR 40,0; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Rating mit 1,03, besser als 88 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 40,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 15 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 15 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Limits95 im 1. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.