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limb0ssj

Argentinien
Streamer

72 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

131 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 147
2.861
Peak 30 Tage: 2.863
Rang SA ▲ 225 Plätze
#312
Argentinien #102 in Argentinien
30 Tage · vorher #537 · bester #309

Wie spielt limb0ssj?

Rating 1,18 (aus 84 Matches) K/R 0,85 ADR 86,6 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 84 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +169
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 63 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −181 ELO
45 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert limb0ssj auf Mirage: −181 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % besser als 40 %
0,88 besser als 92 %
89,4 besser als 83 %
1,16 besser als 80 %
65 % aus 108 Duellen besser als 98 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Dust 242
62 % besser als 80 %
0,82 besser als 77 %
84,6 besser als 64 %
1,19 besser als 84 %
54 % aus 134 Duellen besser als 61 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Anubis16
50 % besser als 36 %
0,86 besser als 89 %
87,0 besser als 76 %
1,15-
57 % aus 46 Duellen besser als 75 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache11
73 % -
0,81 -
83,4 -
1,13-
52 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,83 -
85,1 -
1,14-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,87 -
86,9 -
1,33-
50 % aus 34 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,79 -
83,3 -
1,32-
55 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt limb0ssj

In 131 Matches kommt limb0ssj auf K/R 0,85 und ADR 86,6; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: K/D mit 1,23, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 50 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 20 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert limb0ssj auf Mirage (−181 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+94 ELO, Winrate 77 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 77 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +169. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 63 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.