lillfelletv

Schweden
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211 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen

Wie spielt lillfelletv?

Rating 1,06 (aus 71 Matches) K/R 0,72 ADR 79,4 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 211 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,8 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +8 Pp., ELO +104
= Gleich geblieben
ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −119 ELO
72 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −70 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +36 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −315 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert lillfelletv im 1. Match des Tages: −119 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis47
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 30 %
80,2 besser als 43 %
1,02 besser als 41 %
56 % aus 75 Duellen besser als 71 %
31 % aus 26 Situationen besser als 29 %
Dust 234
47 % besser als 30 %
0,70 besser als 27 %
77,3 besser als 28 %
1,01-
58 % aus 26 Duellen besser als 81 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Mirage31
58 % besser als 72 %
0,79 besser als 70 %
84,5 besser als 65 %
1,21-
63 % aus 30 Duellen besser als 96 %
71 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Ancient27
59 % besser als 70 %
0,69 besser als 20 %
75,7 besser als 17 %
1,08-
48 % aus 25 Duellen besser als 26 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Inferno27
56 % besser als 43 %
0,76 besser als 49 %
82,3 besser als 39 %
1,12-
45 % aus 29 Duellen besser als 9 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Nuke21
43 % besser als 14 %
0,70 besser als 23 %
79,1 besser als 33 %
0,88-
53 % aus 30 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Cache15
67 % -
0,66 -
74,0 -
1,01-
35 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass8
38 % -
0,75 -
80,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lillfelletv

In 211 Matches kommt lillfelletv auf K/R 0,72 und ADR 79,4; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 25 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 25 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert lillfelletv im 1. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+291 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +291 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +8 Pp., ELO +104. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +179.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.