LIGHT_df
Wie spielt LIGHT_df?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).
Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).
Impact
Stärke2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,19 (am Anfang 1,20). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 95,9. Letzte 3 Monate: 92,6 (am Anfang 90,7). Deutlich über dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 45 %). Leicht unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 53 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.890. Letzte 3 Monate: 1.600 (am Anfang 1.784).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 558 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert LIGHT_df auf Mirage: −430 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 558 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt LIGHT_df
In 558 Matches kommt LIGHT_df auf K/R 0,74 und ADR 81,3; das Rating aus den 402 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 229 von 402 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 99 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert LIGHT_df auf Mirage (−430 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+452 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −184. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 92,6, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +170.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.