Lienisko

Polen
Streamer

868 Follower 31 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

594 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 265
2.972
Peak 30 Tage: 3.030
Rang EU ▼ 232 Plätze
#9.885
Polen #504 in Polen
30 Tage · vorher #9.653 · bester #7.578

Wie spielt Lienisko?

Rating 1,01 (aus 446 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 594 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 445 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 594 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 12,7 %−1,0 Pp. · Ø 13,7 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 52x 4K, 9 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +164
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 79,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 594 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −285 ELO
175 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −261 ELO
72 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −421 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Lienisko auf Mirage: −285 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,10 · Anubis
  2. 500. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 594 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage175
47 % besser als 23 %
0,71 besser als 29 %
80,1 besser als 41 %
0,97 besser als 21 %
48 % aus 608 Duellen besser als 25 %
40 % aus 65 Situationen besser als 55 %
Ancient128
55 % besser als 54 %
0,72 besser als 32 %
80,8 besser als 41 %
1,02 besser als 38 %
49 % aus 456 Duellen besser als 31 %
34 % aus 67 Situationen besser als 40 %
Anubis104
53 % besser als 47 %
0,74 besser als 44 %
81,3 besser als 49 %
1,07 besser als 55 %
54 % aus 392 Duellen besser als 59 %
41 % aus 49 Situationen besser als 57 %
Dust 2101
51 % besser als 41 %
0,72 besser als 34 %
77,5 besser als 28 %
1,01 besser als 32 %
48 % aus 373 Duellen besser als 27 %
34 % aus 38 Situationen besser als 38 %
Nuke56
59 % besser als 58 %
0,76 besser als 44 %
79,7 besser als 35 %
1,07 besser als 45 %
51 % aus 171 Duellen besser als 36 %
17 % aus 24 Situationen besser als 9 %
Cache12
42 % -
0,68 -
74,8 -
0,98-
47 % aus 47 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno11
27 % -
0,72 -
79,5 -
1,08-
37 % aus 52 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass7
29 % -
0,67 -
74,2 -
0,85-
33 % aus 3 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lienisko

In 594 Matches kommt Lienisko auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 446 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 56 Matches. In 158 von 445 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 183 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Lienisko auf Mirage (−285 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+360 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +164. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 79,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.