libz666

Niederlande
Player
394 Matches erfasst
ELO ▼ 26
1.969
Peak 30 Tage: 2.068
Rang EU
#261.869
Niederlande #1.434 in Niederlande

Wie spielt libz666?

Rating 1,01 (aus 290 Matches) K/R 0,73 ADR 75,0 aus 394 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 63 %+15 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 394 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 32 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 50 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +250
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −228 ELO
85 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −66 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −294 ELO, Winrate 29 %
Montags −126 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert libz666 im 2. Match des Tages: −228 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 35 %
74,2 besser als 20 %
0,98 besser als 38 %
50 % aus 305 Duellen besser als 45 %
44 % aus 48 Situationen besser als 69 %
Dust 277
48 % besser als 42 %
0,76 besser als 69 %
77,9 besser als 39 %
1,02 besser als 53 %
48 % aus 159 Duellen besser als 36 %
36 % aus 45 Situationen besser als 47 %
Ancient62
61 % besser als 84 %
0,76 besser als 64 %
78,4 besser als 35 %
1,03 besser als 58 %
51 % aus 198 Duellen besser als 47 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Anubis55
60 % besser als 78 %
0,72 besser als 44 %
74,4 besser als 19 %
0,98 besser als 37 %
51 % aus 160 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Inferno39
56 % besser als 58 %
0,70 besser als 38 %
70,4 besser als 9 %
1,02 genau im Schnitt
57 % aus 81 Duellen besser als 77 %
36 % aus 22 Situationen besser als 49 %
Nuke25
40 % besser als 9 %
0,79 besser als 69 %
78,5 besser als 34 %
1,14 besser als 76 %
52 % aus 60 Duellen besser als 56 %
13 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Cache24
50 % -
0,65 -
66,8 -
1,02-
47 % aus 96 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,63 -
63,5 -
0,91-
42 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,65 -
80,1 -
1,38-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt libz666

In 394 Matches kommt libz666 auf K/R 0,73 und ADR 75,0; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 62 Matches. In 114 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 107 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert libz666 im 2. Match des Tages (−228 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+409 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +296 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +250. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,7. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.