lfrankenn

Israel
Streamer Player
86 Matches erfasst

Wie spielt lfrankenn?

Rating 1,11 (aus 57 Matches) K/R 0,80 ADR 86,3 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.231 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 43 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 42 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob lfrankenn besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 48 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +9 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −44 ELO, Winrate 38 %
Sonntags +20 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert lfrankenn im 2. Match des Tages: +9 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
63 % besser als 89 %
0,78 besser als 79 %
86,1 besser als 82 %
1,09 besser als 80 %
53 % aus 74 Duellen besser als 68 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Mirage33
42 % besser als 21 %
0,80 besser als 84 %
86,2 besser als 83 %
1,06 besser als 71 %
53 % aus 76 Duellen besser als 67 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke11
55 % -
0,88 -
90,8 -
1,40-
76 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,81 -
77,5 -
1,02-
70 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lfrankenn

In 86 Matches kommt lfrankenn auf K/R 0,80 und ADR 86,3; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 21 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 18 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert lfrankenn im 2. Match des Tages (+9 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+153 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.