lewdo67

USA
Streamer

522 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 08.10.2026

180 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 191
2.271
Peak 30 Tage: 2.301
Rang NA ▲ 2.429 Plätze
#3.331
USA #1.798 in USA
30 Tage · vorher #5.760 · bester #3.331

Wie spielt lewdo67?

Rating 1,03 (aus 48 Matches) K/R 0,77 ADR 80,2 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +97
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −174 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −100 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −80 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −185 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert lewdo67 im 2. Match des Tages: −174 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 74 %
82,1 besser als 56 %
1,04 genau im Schnitt
56 % aus 95 Duellen besser als 75 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Mirage43
60 % besser als 80 %
0,82 besser als 82 %
84,8 besser als 69 %
1,09-
58 % aus 91 Duellen besser als 84 %
20 % aus 5 Situationen besser als 8 %
Ancient29
45 % besser als 28 %
0,69 besser als 24 %
73,7 besser als 13 %
1,00-
52 % aus 23 Duellen besser als 53 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Anubis24
38 % besser als 11 %
0,75 besser als 56 %
80,4 besser als 48 %
0,88-
50 % aus 42 Duellen besser als 40 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Inferno10
30 % -
0,72 -
70,8 -
0,91-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache7
71 % -
0,74 -
75,9 -
1,02-
46 % aus 13 Duellen -
-
Nuke5
20 % -
0,69 -
69,8 -
1,61-
50 % aus 4 Duellen -
-
Overpass5
60 % -
0,82 -
91,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lewdo67

In 180 Matches kommt lewdo67 auf K/R 0,77 und ADR 80,2; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 21 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 19 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert lewdo67 im 2. Match des Tages (−174 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+186 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +97. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.