lepa1221

Schweiz
Streamer
230 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt lepa1221?

Rating 0,87 (aus 7 Matches) K/R 0,72 ADR 79,0 aus 230 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating aus 7 von 230 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +536
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −149 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −39 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −58 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert lepa1221 auf Dust 2: −149 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,30 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % besser als 54 %
0,73 besser als 43 %
79,3 besser als 43 %
1,12-
48 % aus 209 Duellen besser als 29 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Ancient56
59 % besser als 72 %
0,73 besser als 41 %
84,1 besser als 63 %
-
45 % aus 161 Duellen besser als 16 %
22 % aus 18 Situationen besser als 16 %
Nuke32
50 % besser als 30 %
0,76 besser als 47 %
81,6 besser als 45 %
0,85-
43 % aus 65 Duellen besser als 10 %
57 % aus 7 Situationen besser als 84 %
Anubis30
47 % besser als 30 %
0,70 besser als 28 %
75,3 besser als 19 %
0,50-
44 % aus 90 Duellen besser als 13 %
50 % aus 2 Situationen besser als 77 %
Dust 221
38 % besser als 9 %
0,63 besser als 8 %
70,0 besser als 6 %
0,75-
46 % aus 54 Duellen besser als 23 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Overpass8
75 % -
0,71 -
70,7 -
-
-
-
Cache6
50 % -
0,58 -
64,7 -
-
37 % aus 27 Duellen -
-
Inferno5
40 % -
0,75 -
85,7 -
-
67 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lepa1221

In 230 Matches kommt lepa1221 auf K/R 0,72 und ADR 79,0; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 56 Matches. In 68 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert lepa1221 auf Dust 2 (−149 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+260 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +536. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.