leoxxy_1

leoxxy_1

Ukraine
Streamer

1 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

71 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 134
708
Peak 30 Tage: 866
Rang EU
#1.566.520
UA #84.059 in UA

Wie spielt leoxxy_1?

Rating 0,82 K/R 0,59 ADR 69,3 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+3 Pp. · Ø 19 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 0,79−0,12 · Ø 0,91 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 10,5 %−1,4 Pp. · Ø 11,9 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 53 %
MVPs pro Match 1,5−0,4 · Ø 1,9 besser als 14 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 39 %+7 Pp. · Ø 32 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+1,4 · Ø 3,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,09 · Ø 0,22 besser als 29 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob leoxxy_1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 63 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −168 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −125 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert leoxxy_1 auf Dust 2: −168 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % besser als 24 %
0,47 besser als 2 %
59,3 besser als 4 %
0,67 besser als 2 %
39 % aus 88 Duellen besser als 15 %
27 % aus 15 Situationen besser als 27 %
Dust 224
42 % besser als 28 %
0,59 besser als 17 %
70,6 besser als 27 %
0,80 besser als 14 %
45 % aus 95 Duellen besser als 39 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Inferno8
38 % -
0,73 -
82,5 -
0,96-
60 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,70 -
74,3 -
1,04-
45 % aus 29 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,77 -
82,4 -
1,14-
46 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leoxxy_1

In 71 Matches kommt leoxxy_1 auf K/R 0,59, ADR 69,3 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 42 % Winrate in 24 Matches. In 15 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 45 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert leoxxy_1 auf Dust 2 (−168 ELO, Winrate 42 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.