leooescalante

Argentinien
Streamer Player

220 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

131 Matches erfasst

Wie spielt leooescalante?

Rating 0,98 (aus 54 Matches) K/R 0,66 ADR 75,1 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Level 3

Verglichen mit 607 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,8 Pp. · Ø 12,2 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. · Ø 33 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,4 · Ø 3,5 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 · Ø 0,23 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob leooescalante besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 129 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −64 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −143 ELO, Winrate 37 %
Freitags −73 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert leooescalante im 1. Match des Tages: −64 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % besser als 58 %
0,70 besser als 59 %
78,4 besser als 65 %
1,18-
49 % aus 63 Duellen besser als 57 %
40 % aus 5 Situationen besser als 60 %
Dust 237
57 % besser als 78 %
0,65 besser als 34 %
76,3 besser als 50 %
0,95 besser als 55 %
46 % aus 120 Duellen besser als 43 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Inferno15
40 % besser als 18 %
0,66 besser als 47 %
77,0 besser als 57 %
0,82-
51 % aus 41 Duellen besser als 64 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Nuke11
45 % -
0,69 -
77,8 -
0,94-
41 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,58 -
71,1 -
0,64-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,70 -
76,3 -
1,01-
44 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
83 % -
0,68 -
79,4 -
1,06-
53 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,67 -
78,8 -
0,79-
0 % aus 1 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leooescalante

In 131 Matches kommt leooescalante auf K/R 0,66 und ADR 75,1; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 19 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 26 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert leooescalante im 1. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+128 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +88 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.