Lenderek

Amerikanisch-Samoa
Streamer
226 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 331
1.248
Peak 30 Tage: 1.579
Rang EU
#955.770
Amerikanisch-Samoa #206 in Amerikanisch-Samoa

Wie spielt Lenderek?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,5 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 7 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 47 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Lenderek besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 214 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −137 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −75 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −74 ELO
27 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Lenderek auf Anubis: −137 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % besser als 55 %
0,71 besser als 47 %
77,6 besser als 44 %
0,98 besser als 46 %
48 % aus 283 Duellen besser als 39 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Dust 238
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 21 %
75,7 besser als 32 %
0,90 besser als 17 %
48 % aus 175 Duellen besser als 37 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Inferno31
42 % besser als 25 %
0,62 besser als 12 %
71,3 besser als 15 %
0,84 besser als 8 %
44 % aus 156 Duellen besser als 24 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Anubis29
45 % besser als 27 %
0,63 besser als 10 %
70,2 besser als 8 %
0,87 besser als 12 %
46 % aus 122 Duellen besser als 30 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %
Ancient27
48 % besser als 45 %
0,71 genau im Schnitt
84,0 besser als 84 %
0,97 genau im Schnitt
50 % aus 113 Duellen besser als 60 %
23 % aus 13 Situationen besser als 19 %
Cache21
33 % besser als 4 %
0,63 besser als 14 %
72,3 besser als 16 %
0,86 besser als 10 %
48 % aus 120 Duellen besser als 28 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Nuke19
47 % besser als 24 %
0,68 besser als 26 %
74,1 besser als 22 %
0,92 besser als 23 %
53 % aus 88 Duellen besser als 61 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lenderek

In 226 Matches kommt Lenderek auf K/R 0,67, ADR 75,5 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 59 Matches. In 55 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 109 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Lenderek auf Anubis (−137 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+98 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +98 ELO. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −295.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.