Wie spielt lekscs2?

Rating 1,03 (aus 194 Matches) K/R 0,74 ADR 81,6 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob lekscs2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 300 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −172 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −44 ELO
65 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −215 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −285 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert lekscs2 auf Dust 2: −172 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
79,5 besser als 45 %
1,04 besser als 56 %
46 % aus 327 Duellen besser als 22 %
13 % aus 24 Situationen besser als 3 %
Ancient65
58 % besser als 68 %
0,76 besser als 58 %
83,3 besser als 60 %
0,99 besser als 35 %
55 % aus 254 Duellen besser als 70 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Anubis65
46 % besser als 28 %
0,71 besser als 35 %
80,1 besser als 45 %
0,96 besser als 25 %
52 % aus 225 Duellen besser als 55 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Dust 239
38 % besser als 10 %
0,79 besser als 74 %
85,8 besser als 73 %
1,13 besser als 79 %
54 % aus 163 Duellen besser als 64 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
79,8 -
0,94-
36 % aus 25 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,74 -
81,9 -
1,06-
49 % aus 55 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache10
70 % -
0,80 -
84,1 -
1,40-
53 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,76 -
83,7 -
1,13-
75 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lekscs2

In 300 Matches kommt lekscs2 auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 72 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 74 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert lekscs2 auf Dust 2 (−172 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+388 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +388 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.