leko_cs2

Serbien
Streamer

254 Follower 25 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

506 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 29
3.014
Peak 30 Tage: 3.163
Rang EU ▼ 605 Plätze
#8.378
Serbien #147 in Serbien
30 Tage · vorher #7.773 · bester #4.067

Wie spielt leko_cs2?

Rating 1,04 (aus 358 Matches) K/R 0,68 ADR 75,5 aus 506 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 506 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 36x 4K, 0 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,30 · Ø 0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 1,03, ADR bei 73,4, Headshots bei 56 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 3.014
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 506 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −411 ELO
104 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −389 ELO
127 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −398 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert leko_cs2 auf Ancient: −411 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 506 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage183
52 % besser als 38 %
0,73 besser als 36 %
79,5 besser als 36 %
1,07 genau im Schnitt
51 % aus 523 Duellen besser als 40 %
35 % aus 107 Situationen besser als 38 %
Dust 2137
49 % besser als 28 %
0,67 besser als 13 %
72,8 besser als 10 %
1,04 besser als 39 %
46 % aus 285 Duellen besser als 18 %
30 % aus 69 Situationen besser als 26 %
Ancient104
43 % besser als 14 %
0,63 besser als 4 %
71,6 besser als 6 %
0,98 besser als 23 %
53 % aus 273 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 57 Situationen besser als 45 %
Nuke46
59 % besser als 53 %
0,65 besser als 8 %
73,5 besser als 12 %
1,00 besser als 26 %
44 % aus 84 Duellen besser als 10 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Inferno30
60 % besser als 46 %
0,69 besser als 14 %
78,8 besser als 21 %
1,08 besser als 36 %
51 % aus 59 Duellen besser als 23 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %
Anubis6
33 % -
0,77 -
87,4 -
1,06-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leko_cs2

In 506 Matches kommt leko_cs2 auf K/R 0,68 und ADR 75,5; das Rating aus den 358 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 142 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 116 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert leko_cs2 auf Ancient (−411 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+323 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +323 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 1,03, ADR bei 73,4, Headshots bei 56 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 3.014. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.