legendaryrakista

PH
Streamer
229 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 98
2.411
Höchststand 30 Tage: 2.411
Rang SEA ▲ 229 Plätze
#1.491 #44 in PH
30 Tage · vorher #1.720 · bester #1.395

Wie spielt legendaryrakista?

Rating 1,21 (aus 123 Matches) K/R 0,87 ADR 89,4 aus 229 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,22+0,19 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 6 in 229 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,9 %+2,6 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,5 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 96 %
4K und Aces 62x 4K, 6 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +12,9, Winrate +18 Pp., ELO +735
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −35 ELO
69 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −15 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +24 ELO, Winrate 50 %
Samstags −49 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert legendaryrakista im 1. Match des Tages: −35 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % besser als 58 %
0,84 besser als 87 %
86,8 besser als 78 %
1,16 besser als 84 %
57 % aus 321 Duellen besser als 80 %
33 % aus 55 Situationen besser als 35 %
Ancient43
58 % besser als 69 %
0,85 besser als 89 %
87,2 besser als 77 %
1,14 besser als 78 %
54 % aus 148 Duellen besser als 66 %
32 % aus 38 Situationen besser als 37 %
Dust 235
57 % besser als 67 %
0,93 besser als 98 %
93,7 besser als 93 %
1,31 besser als 97 %
60 % aus 149 Duellen besser als 88 %
50 % aus 30 Situationen besser als 80 %
Anubis32
53 % gleichauf
0,96 besser als 99 %
95,1 besser als 96 %
1,29 besser als 96 %
61 % aus 147 Duellen besser als 92 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno20
60 % besser als 64 %
0,83 besser als 83 %
89,4 besser als 82 %
1,17-
66 % aus 94 Duellen besser als 97 %
50 % aus 16 Situationen besser als 72 %
Nuke11
27 % -
0,76 -
77,9 -
1,23-
53 % aus 49 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache7
71 % -
1,05 -
102,3 -
1,55-
63 % aus 32 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
92,0 -
1,21-
40 % aus 5 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt legendaryrakista

In 229 Matches kommt legendaryrakista auf K/R 0,87 und ADR 89,4; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,6 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,0. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,4 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 77 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 25 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert legendaryrakista im 1. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+256 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +12,9, Winrate +18 Pp., ELO +735. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.