lefri_04_

XK
Player Viewer
154 Matches erfasst

Wie spielt lefri_04_?

Rating 1,10 (aus 137 Matches) K/R 0,81 ADR 88,9 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit genau im Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 71 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 50 %+7 Pp. · Ø 43 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 137
Knife-Kills 5 in 137 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,4 %+1,9 Pp. · Ø 12,5 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,9+0,8 · Ø 2,1 besser als 99 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,91 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,9 · Ø 3,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,91+0,68 · Ø 0,23 besser als 99 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +13 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,6, Winrate −7 Pp., ELO −180

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −330 ELO
56 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −117 ELO
32 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert lefri_04_ auf Mirage: −330 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
38 % besser als 12 %
0,78 besser als 86 %
88,8 besser als 94 %
1,04 besser als 78 %
53 % aus 271 Duellen besser als 75 %
30 % aus 30 Situationen besser als 32 %
Dust 230
53 % besser als 64 %
0,81 besser als 94 %
88,2 besser als 93 %
1,15 besser als 94 %
48 % aus 135 Duellen besser als 41 %
44 % aus 18 Situationen besser als 74 %
Anubis16
69 % besser als 95 %
0,86 besser als 98 %
90,1 besser als 94 %
1,21 besser als 98 %
52 % aus 71 Duellen besser als 71 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Ancient12
50 % -
0,88 -
93,0 -
1,21-
54 % aus 52 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,76 -
80,6 -
1,03-
50 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,77 -
78,3 -
1,07-
59 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,75 -
82,6 -
1,05-
56 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lefri_04_

In 154 Matches kommt lefri_04_ auf K/R 0,81 und ADR 88,9; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,9, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 65 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 47 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert lefri_04_ auf Mirage (−330 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+100 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +13 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,6, Winrate −7 Pp., ELO −180. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.