leanfromhell
Namensverlauf von leanfromhell
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt leanfromhell?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).
Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt39 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,77 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).
Impact
Schwäche1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,58. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,51). Deutlich unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,49). Deutlich unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 65,3. Letzte 3 Monate: 64,0 (am Anfang 63,6). Deutlich unter dem Schnitt (75,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 40 %). Genau im Schnitt (42 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 35 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 998. Letzte 3 Monate: 843 (am Anfang 715).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 5 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert leanfromhell auf Mirage: −191 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 143 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt leanfromhell
In 143 Matches kommt leanfromhell auf K/R 0,54 und ADR 63,3; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 17 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 67 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,84. Am meisten ELO verliert leanfromhell auf Mirage (−191 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,34, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +128. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 64,0. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +33.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.