leandraso1

Italien
Streamer Player

1.454 Follower 61 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

777 Matches erfasst 166 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 157
2.573
Peak 30 Tage: 2.635
Rang SA ▲ 520 Plätze
#910
Italien #220 in Italien
30 Tage · vorher #1.430 · bester #694

Wie spielt leandraso1?

Rating 1,15 (aus 656 Matches) K/R 0,83 ADR 89,9 aus 777 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 656 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (426 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 777 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 88x 4K, 13 Aces in 426 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 88,7, Headshots bei 54 %, ELO bei 2.573
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 777 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −207 ELO
131 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −136 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −61 ELO
49 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert leandraso1 im 2. Match des Tages: −207 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 777 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage321
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 80 %
89,9 besser als 85 %
1,13 besser als 76 %
54 % aus 1.479 Duellen besser als 63 %
28 % aus 151 Situationen besser als 17 %
Ancient163
50 % besser als 39 %
0,83 besser als 82 %
88,9 besser als 79 %
1,17 besser als 84 %
54 % aus 600 Duellen besser als 59 %
33 % aus 78 Situationen besser als 37 %
Nuke95
60 % besser als 65 %
0,87 besser als 85 %
92,9 besser als 87 %
1,20 besser als 83 %
51 % aus 376 Duellen besser als 42 %
45 % aus 44 Situationen besser als 64 %
Cache52
63 % -
0,85 -
92,6 -
1,21-
54 % aus 275 Duellen -
47 % aus 36 Situationen -
Inferno49
49 % besser als 26 %
0,82 besser als 66 %
88,4 besser als 65 %
1,17 besser als 66 %
51 % aus 176 Duellen besser als 27 %
50 % aus 22 Situationen besser als 76 %
Dust 245
42 % besser als 16 %
0,77 besser als 61 %
85,4 besser als 70 %
0,95 besser als 18 %
45 % aus 112 Duellen besser als 17 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis34
59 % besser als 70 %
0,79 besser als 70 %
88,4 besser als 83 %
1,13 besser als 76 %
58 % aus 156 Duellen besser als 81 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Overpass16
50 % -
0,84 -
88,5 -
1,09-
59 % aus 41 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leandraso1

In 777 Matches kommt leandraso1 auf K/R 0,83 und ADR 89,9; das Rating aus den 656 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,9, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 52 Matches. In 364 von 656 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 164 unter 0,90. In 426 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert leandraso1 im 2. Match des Tages (−207 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+342 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,7, Headshots bei 54 %, ELO bei 2.573. Letzte 30 Tage: 166 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.