leandare

Japan
Streamer

1.775 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 23 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

188 Matches erfasst

Wie spielt leandare?

Rating 0,87 (aus 30 Matches) K/R 0,69 ADR 76,3 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 37 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 188 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob leandare besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 165 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −173 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Im 2. Match des Tages +19 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −177 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert leandare auf Ancient: −173 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % besser als 72 %
0,71 besser als 36 %
78,3 besser als 37 %
0,78-
34 % aus 29 Duellen besser als 1 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Mirage45
56 % besser als 67 %
0,67 besser als 20 %
74,6 besser als 22 %
0,94-
43 % aus 70 Duellen besser als 11 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Ancient30
37 % besser als 8 %
0,64 besser als 8 %
73,3 besser als 13 %
0,78-
29 % aus 14 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Anubis21
52 % besser als 49 %
0,70 besser als 31 %
78,8 besser als 38 %
0,77-
33 % aus 15 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno17
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 46 %
77,7 besser als 37 %
1,00-
33 % aus 3 Duellen besser als 1 %
50 % aus 2 Situationen besser als 79 %
Nuke9
56 % -
0,68 -
74,2 -
0,93-
50 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leandare

In 188 Matches kommt leandare auf K/R 0,69 und ADR 76,3; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 4 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 15 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert leandare auf Ancient (−173 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+340 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +238 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.