leachiii

Großbritannien
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228 Follower 15 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

164 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 194
1.091
Peak 30 Tage: 1.211
Rang EU
#1.197.987
Großbritannien #21.240 in Großbritannien

Wie spielt leachiii?

Rating 1,05 (aus 162 Matches) K/R 0,78 ADR 86,1 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 82 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,16 · Ø 0,24 besser als 8 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob leachiii besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −159 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −142 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Freitags −141 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert leachiii auf Inferno: −159 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis46
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 88 %
87,6 besser als 89 %
1,08 besser als 80 %
51 % aus 282 Duellen besser als 57 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Cache25
52 % besser als 41 %
0,80 besser als 72 %
91,0 besser als 83 %
1,08 besser als 59 %
52 % aus 126 Duellen besser als 45 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Mirage25
36 % besser als 10 %
0,72 besser als 56 %
79,2 besser als 56 %
0,97 besser als 47 %
45 % aus 119 Duellen besser als 26 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Inferno24
38 % besser als 14 %
0,75 besser als 75 %
87,3 besser als 88 %
1,05 besser als 77 %
42 % aus 107 Duellen besser als 20 %
53 % aus 15 Situationen besser als 88 %
Ancient21
52 % besser als 57 %
0,81 besser als 91 %
86,7 besser als 87 %
1,09 besser als 88 %
49 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Nuke17
65 % besser als 82 %
0,75 besser als 60 %
82,4 besser als 64 %
0,98 besser als 44 %
60 % aus 91 Duellen besser als 89 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Dust 26
67 % -
0,85 -
86,7 -
1,08-
63 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leachiii

In 164 Matches kommt leachiii auf K/R 0,78 und ADR 86,1; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,1, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 70 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 59 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert leachiii auf Inferno (−159 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+184 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +184 ELO. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.