Le_Benjos

Frankreich
Streamer
116 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt Le_Benjos?

K/R 0,74 ADR 80,9 aus 116 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−18 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 43 % kein Vergleich
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,3 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 54 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,12 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −28 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
35 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert Le_Benjos auf Inferno: −28 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  4. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % besser als 55 %
0,74 gleichauf
81,4 besser als 54 %
-
56 % aus 123 Duellen besser als 74 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Anubis27
74 % besser als 97 %
0,79 besser als 71 %
85,9 besser als 75 %
-
60 % aus 85 Duellen besser als 88 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Inferno24
50 % besser als 32 %
0,65 besser als 7 %
76,1 besser als 17 %
-
40 % aus 94 Duellen besser als 2 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Cache9
56 % –
0,85 –
86,0 –
-
60 % aus 60 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Nuke9
67 % –
0,72 –
74,0 –
-
39 % aus 36 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Ancient4
25 % –
0,70 –
78,5 –
-
33 % aus 3 Duellen –
-
Overpass4
75 % –
0,76 –
82,5 –
-
14 % aus 7 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Mirage3
33 % –
0,68 –
79,4 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Le_Benjos

Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 10 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Le_Benjos auf Inferno (−28 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+120 ELO, Winrate 74 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.