Le_Barbu_Motard

Isle of Man
Streamer

3.131 Follower 42 Streams in 30 Tagen Ø 27 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

485 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 172
2.415
Peak 30 Tage: 2.415
Rang EU
#69.805
Isle of Man #85 in Isle of Man

Wie spielt Le_Barbu_Motard?

Rating 1,10 (aus 339 Matches) K/R 0,77 ADR 80,4 aus 485 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 485 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 63x 4K, 7 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +4 Pp., ELO +67
= Gleich geblieben
ADR bei 82,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 485 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −538 ELO
119 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −97 ELO
62 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −331 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Le_Barbu_Motard auf Dust 2: −538 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 485 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno135
59 % besser als 63 %
0,78 besser als 62 %
81,8 besser als 47 %
1,14 besser als 72 %
56 % aus 471 Duellen besser als 63 %
46 % aus 84 Situationen besser als 70 %
Dust 2119
39 % besser als 11 %
0,76 besser als 57 %
80,0 besser als 44 %
1,09 besser als 66 %
48 % aus 347 Duellen besser als 31 %
29 % aus 58 Situationen besser als 26 %
Nuke72
58 % besser als 60 %
0,81 besser als 68 %
85,1 besser als 60 %
1,12 besser als 66 %
54 % aus 181 Duellen besser als 57 %
35 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Cache62
48 % -
0,74 -
78,9 -
1,09-
54 % aus 183 Duellen -
50 % aus 30 Situationen -
Anubis35
54 % besser als 55 %
0,76 besser als 56 %
75,7 besser als 21 %
1,03 besser als 46 %
52 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Mirage25
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 18 %
71,5 besser als 10 %
0,84-
43 % aus 35 Duellen besser als 10 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Vertigo16
56 % -
0,77 -
83,7 -
1,09-
58 % aus 76 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Overpass15
33 % -
0,72 -
77,9 -
1,12-
22 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,68 -
76,3 -
0,79-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Le_Barbu_Motard

In 485 Matches kommt Le_Barbu_Motard auf K/R 0,77 und ADR 80,4; das Rating aus den 339 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 135 Matches. In 159 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 98 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Le_Barbu_Motard auf Dust 2 (−538 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+519 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +156 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +4 Pp., ELO +67. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +215.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.