Lazukk

Norwegen
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2.551 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

327 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Lazukk?

Rating 1,12 (aus 178 Matches) K/R 0,83 ADR 87,9 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Knife-Kills 9 in 327 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 86,5, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −137

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −382 ELO
81 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −217 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Samstags −212 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Lazukk ab dem 5. Match am Tag: −382 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,07 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
48 % besser als 35 %
0,81 besser als 79 %
86,4 besser als 76 %
1,10 besser als 72 %
57 % aus 252 Duellen besser als 81 %
39 % aus 36 Situationen besser als 53 %
Anubis46
41 % besser als 16 %
0,80 besser als 75 %
84,8 besser als 66 %
1,05 besser als 53 %
53 % aus 92 Duellen besser als 56 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Inferno46
65 % besser als 80 %
0,83 besser als 79 %
88,3 besser als 74 %
1,11 besser als 62 %
60 % aus 126 Duellen besser als 83 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Nuke34
71 % besser als 93 %
0,96 besser als 96 %
103,6 besser als 99 %
1,32 besser als 95 %
62 % aus 141 Duellen besser als 93 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Cache32
47 % -
0,79 -
83,2 -
1,07-
48 % aus 67 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient31
45 % besser als 27 %
0,82 besser als 80 %
87,2 besser als 76 %
1,11 besser als 72 %
55 % aus 85 Duellen besser als 69 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Overpass7
43 % -
0,82 -
84,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lazukk

In 327 Matches kommt Lazukk auf K/R 0,83 und ADR 87,9; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 93 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 54 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Lazukk ab dem 5. Match am Tag (−382 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+183 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +80 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −137. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,5, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.